Présentation
Terebron est le premier jeu développé par le studio et également le projet sur lequel j’ai travaillé durant l’intégralité de mon stage, ce jeu a été développé avec la version 2019.4.15f1 de Unity et celui-ci devrait commencer sa campagne de financement participatif Kickstarter courant de l’année 2024.
Terebron est un jeu de réflexion en 2D avec 4 modes de jeux différents, un éditeur de niveau et également une importante campagne narrative.
Dans l’univers du jeu, un terebron est un dispositif contenant un certain nombre de cellules et d’entrées disposées dans une grille.
Chaque cellules ayant la possibilité en fonction du level design d’être vide ou de contenir un élément, celui-ci pouvant être de deux types différents, un objectif ou un module.
Le joueur peut cliquer sur une entrée (ou effectuer un mouvement de glissement avec son doigt vers une entrée en mode mobile) pour lancer une sonde qui va parcourir le terebron, interagissant avec les objectifs et les modules contenue dans le puzzle.
Chaque puzzle possède son propre level design et ses propres règles de complétion parmi les 4 suivantes :
- Objectifs. Le mode de jeu le plus simple, où le joueur doit réussir à lancer un certain nombre de fois des sondes dans les objectifs présents dans le puzzle.
- Ordres d’objectifs. Une version plus complexe du mode “Objectifs”, qui demande de toucher des éléments dans un ordre précis (voir capture d’écrans précédente).
- Fermés. Dans ce mode de jeu, le joueur ne peut pas voir le l’intérieur des cellules du puzzle (sauf dans certains cas spécifiques) et doit placer les éléments du puzzle en fonction des résultats des sondes (A noter que le joueur peut sonder autant de fois qu’il le souhaite chaque entrées afin de pouvoir consulter les différents résultats disponibles).
- Placement d'éléments. Dans ce dernier mode de jeu, le joueur doit dans un premier temps placer tous les éléments que le jeu met à sa disposition dans la grille du puzzle avant de pouvoir lancer des sondes pour parvenir aux différents résultats demandés.
Participation personnel au projet
Lors de mon stage j’ai travaillé principalement sur les éléments suivants :
- La création du dernier mode de jeu (Element Placing).
- La mise a jour et maintenance de la version mobile du jeu, ainsi que la prise en charge de sa publication.
- La création d’outils de développement pour la customisation graphique des éléments d’interface du jeu.
- La maintenance et la correction de différents bugs sur une architecture de code vieille de plus de 5 ans.
Vous pouvez tester le jeu avec sa Démo avec les liens suivants :