Présentation

Terebron est le premier jeu développé par le studio et également le projet sur lequel j’ai travaillé durant l’intégralité de mon stage, ce jeu a été développé avec la version 2019.4.15f1 de Unity et celui-ci devrait commencer sa campagne de financement participatif Kickstarter courant de l’année 2024.

Terebron est un jeu de réflexion en 2D avec 4 modes de jeux différents, un éditeur de niveau et également une importante campagne narrative.

Dans l’univers du jeu, un terebron est un dispositif contenant un certain nombre de cellules et d’entrées disposées dans une grille.

Chaque cellules ayant la possibilité en fonction du level design d’être vide ou de contenir un élément, celui-ci pouvant être de deux types différents, un objectif ou un module.

Le joueur peut cliquer sur une entrée (ou effectuer un mouvement de glissement avec son doigt vers une entrée en mode mobile) pour lancer une sonde qui va parcourir le terebron, interagissant avec les objectifs et les modules contenue dans le puzzle.

Chaque puzzle possède son propre level design et ses propres règles de complétion parmi les 4 suivantes :

Participation personnel au projet

Lors de mon stage j’ai travaillé principalement sur les éléments suivants :

Vous pouvez tester le jeu avec sa Démo avec les liens suivants :